20170113桌遊-時空傳送局


20170113
月考完有點時間,來讓六年級挑戰五年級臺灣史部分,
用的桌遊是時空傳送局,
之前研習時說給五年級玩的,一整個不以為然,今天就來試試看,
卻差點試出火氣,火大!

實驗分四個班級進行,
一班分四組,然後把餅做大,強調競標與排序,
早上第一班是後來接手的班級,導師有看了一下要玩什麼,
玩下來發現認真想玩的佔大多數,也會翻五年級課本找答案,不玩的也不會特別鬧人,
大致上沒什麼問題,就是不太願意排序而已,
下午第一班則是勝負心較強,不玩的沒興趣的則會自己在一旁聊天,第二班就有在教室內奔跑的,第三班則跑到教室外,
事後問學生,是否覺得無聊,但隨手拿出一張卡問是否答得出答案卻答不出來,

以上實驗,
先就桌遊本身來說,
其實不吸引人,
不吸引人的原因在於他的題目太難,事件的時代不熟沒關係,但事件跟事件之間的先後順序卻很重要,但有些事件實在是太細了,確實有難度。
再就學生角度來說,
成績很好的、對歷史有興趣的,
這類會很專心聆聽規則去玩,
勝負心重的,
會很用力、下重本的去玩,
但最麻煩的是沒學習態度或根本不想玩的,
這很難控制,也只能盡力引起興趣,無法勉強!


ps.今天是13黑色星期五,不知是不是這原因,反正就是不好玩!

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